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好久沒有更新文章了~

因為最近才剛結束一個為期三天的密集UX工作坊

超級感謝學校老師這麼重視UX,

願意邀請知名的的日本UX研究家

「淺野 智」來教導我們民族智學(質量分析)方法之一

淺野老師告訴我們,

每件事情背後的原因一定有生活中的【價值】

好比說 : 為什麼你要吃早餐,

因為你想溫飽餓很久的肚子

因為這能為你帶來一天的美好開始

這都是所謂任何行為/生活的【價值】

為了培養能夠準確探討使用者行為價值,工作坊前兩天都在教導判斷行為原因的訓練

EX : 如果你看到一個阿婆在跟攤販買蓮霧

1.認定她是自己想吃的(X)

2.她或許想買給家人或是給自己吃,接著動作 - 看到她買了不只一顆蓮霧,還包含其他水果,緊接著聽到她詢問哪裡可以買金紙,大概能夠判定她可能買水果要拿去拜神明 ( O ) 

人們太習慣把在第一時間的影像以既定印象做評斷,但這對於做設計來說十分吃虧不準確(很有可能前功盡棄)

如果你是第2選項的人,恭喜你,你十分有淺能呢!

其中民族智法其中田調方法之一-KA法(就是探討行為價值)

【 KA法遊戲規則】

這次探討主題為

【雲林的負資產與吸引人們目光的事物】

1.人們會被什麼樣的人事物給吸引?

為什麼?

2.雲林負資產是什麼?

帶來無效益那為何保留?要怎麼改善創新?

一組中分為「觀察者」與「被觀察者」

兩者是不能談話,只能與自己相同身分者溝通

觀察者:在雲林有一定熟悉、了解的人

被觀察者: 一組中對於雲林較不熟悉的人

觀察者必須在被觀察者身後保持一段距離觀察其行為

 

而我們組的被觀察者為兩位陸生

最令我印象深刻的是,他們(1)注意到路旁的釋迦

好奇的問水果阿婆,(2)是水果嗎?

阿婆(3)皺眉的說 : 是阿

於是他們(4)買了一顆,(5)摸索著怎麼吃

阿婆(6)看著他們等了五秒多,(7)教他們怎麼吃

他們(8)笑著的吃著,但嘴巴說著好軟爛哦...有點怪

(結束這回合並加以分析)

(1)、(2)為行為前 - 微笑著詢問 - 都是好奇、正面的象徵,正向對待此物,才會出現走向前的舉動

(4)、(5)為行為中-主動嘗試、接觸,這就是我們要去了解什麼"誘因"吸引人們?加以訪查!!

(8)為行為中-品嘗過,他們是否喜歡? 表情笑著、嘴巴卻說好奇怪,這也是我們要去了解使用者服務後的感受(滿意度等等)

(3)、(6)都是阿婆在對於既定印象產生的困惑(孩子們怎麼會問這樣的問題?)

但到了(7)就了解到他們是外地來的人(可能從兩人對話、亦可能從口音舉動等等)

並加以接納教導。

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在過程中,不要忘了拆解行為並探討「使用者的心聲」與「行為價值」

Q : 為什麼要買釋迦?

A : 或許在他們國家沒有這種水果,家人也沒說禁嘗試水果(使用者心聲)

為了滿足好奇慾望/親手為自己創出"第一次"(行為價值)

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但很有趣的是,相反的,來到廟宇,卻是另一回事......

聽陸生說,廟宇形象與他們那還是有差別

也不斷詢問我們是祭拜什麼神明?(但我們為觀察者,無法說話

(1)看像廟宇,詢問躊躇的走著

(2)看像旁邊的海報,(3)並拿起手機開始搜尋

(4)我們主動走上階梯,(5)陸生跟著我們走

(6)他們站在旁邊看著我們祭拜

(7)敘說著自己祭拜著什麼廟與宗教與家裡傳統習慣

(1) 為行為前 - 皺眉、負向面對此事物,少了誘因,而無前進行為 

牽連著父母再三都促不能隨便進廟宇而躊躇著(陸生告訴我)

一方面或許是因為不了解當地民情,害怕一不小心得罪、不敬

(2)、(3)為行為中 -決定查閱資料了解(好奇心),但還是不敢向前(往我們望著)

(4)、(5)為行為中 -多了我們開頭走的【誘因】,跟著走上去(多了些許安全感)

(6)、(7)為行為後 -與自己習慣不同,而少了後續動作,感覺出來因習慣而限制著

因文化不同,引發分享的心情(人的習性)。

與前著的釋迦舉動相差很大,同樣新接觸事物

但總會因為習慣、既定印象、有無誘因 而影響著下一步的行為

所以從此驗證,接觸新穎事物,需提供無害、有趣等等的【誘因】

 

發現這樣的街道拍照、觀察,還真的有助於幫助自己保持好奇心、敏銳度

UX設計師真的要懂得生活享受阿~~~

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淺野老師也告訴我們

若你要觀察或訪談人時,有一些方法~~

觀察部分-分成兩種

「參加型觀察法」-

1.交流觀察:與使用者直接性訪談(EX:你喜歡什麼早餐呢?)

2.非交流觀察 : 同空間,但不交流(EX:坐在咖啡廳一旁,靜靜觀察人的行為)

「非參加型觀察法」-

1.直接觀察:小空間,不停關注其,適用測驗時(請測試者不斷操作介面給你看)

2.間接觀察:看影片、照片分析(EX:看網路影片觀察其動作)

訪談情報部分 -分為

「開放型」-不要有選擇題,而是自由回答(EX:你喜歡什麼人?)

「封閉型」-這其實在研究前期十分不推薦使用,簡單來說就是選擇題&是非題(EX:你喜歡我嗎?)

 

這次的工作坊受益良多,有些再複習之前學習的,也學到一些新知識

更加確定要如何在一開始觀察人們

不是什麼東西都是科技才會真正吸引人,必須了解人、環境、行為、時間等等去發掘原因

有時候在厲害的東西還是無法深得人心!!

希望有朝一日我能夠好好到日本學習!

-謝謝淺野老師

-謝謝主辦與協辦老師

-謝謝UX工作坊的大家

完美落幕-

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